\documentclass[a4paper,11pt]{article}
\usepackage[cm-default]{fontspec}
\usepackage{xunicode}
\usepackage{xgreek}
\usepackage{enumitem}

\setmainfont[Mapping=tex-text]{GFS Artemisia}
\setmainfont[Mapping=tex-text]{GFS Neohellenic}

\title{Εργασία OpenGL: Λαβύρινθος}
\author{}
\date{}

\begin{document}
\maketitle

\begin{figure}[ht]
\includegraphics[width=\textwidth]{eob.jpg}
\end{figure}

\section{Περιγραφή}
Το ζητούμενο της εργασίας, είναι να γράψετε ένα απλουστευμένο παιχνίδι
εξερεύνησης ενός 3D λαβυρίνθου, στο οποίο ο παίκτης θα κινείτε σε πρώτο πρόσωπο
ψάχνοντας να βρει τον κρυμμένο θησαυρό.

Για απλοποίηση τις κίνησης, του rendering, αλλά και του collision detection σε
αυτό το παιχνίδι, ο λαβύρινθος που θα εξερευνά ο παίκτης, θα αναπαριστάται ως ένα
τετραγωνικό πλέγμα από κελιά. Το κάθε κελί αυτού του πλέγματος μπορεί να είναι
είτε κενό (μέρος των διαδρόμων και δωματίων του λαβύρινθου), είτε τοίχος (όπου
ο παίκτης δεν θα μπορεί να κινηθεί). Η κίνηση του παίκτη σε αυτά τα κελιά, αρκεί
να είναι περιορισμένη στα κέντρα των κελιών (από κέντρο κελιού στο κέντρο του
επόμενου κελιού), και οι στροφές $90^o$, όπως κλασικά
dungeon crawling παιχνίδια σαν το ``Dungeon Master'', ``Eye of the Beholder'',
``Stonekeep'', κ.α.

Σε κάποιο κελί του λαβύρινθου θα πρέπει να βρίσκετε ένα αντικείμενο που ψάχνει
να βρει ο παίκτης, και όταν φτάσει σε αυτό το κελί, θα τελειώνει το παιχνίδι με
κάποιο μήνυμα νίκης.

Ημερομηνία παράδοσης της εργασίας ορίζεται η Πέμπτη 5 Φεβρουαρίου 2015 οπότε και θα
επιδείξετε το παιχνίδι στο εργαστήριο. Για την βαθμολόγηση της εργασίας πρέπει
να παραδώσετε και τον κώδικα του project την ίδια ημέρα.

\section{Ζητούμενα}
Στα πλαίσια της εργασίας καλείστε να υλοποιήσετε τα εξής:
\begin{itemize}
\item Rendering του λαβύρινθου (τοίχοι, πάτωμα, και οροφή), από οπτική
	πρώτου προσώπου.
\item Texture mapping με τουλάχιστον δυο διαφορετικά textures στις
	επιφάνειες του λαβύρινθου (τοίχους, πάτωμα, κτλ).
\item Κίνηση πρώτου προσώπου μέσα στον λαβύρινθο από κελί σε κελί, με στροφές 90
	μοιρών, μόνο στα ελεύθερα κελιά (χωρίς να περνάει ο παίκτης μέσα από
	τοίχους).
\item Φωτισμός από δύο φωτεινές πηγές, μία να ακολουθεί τον παίκτη (σαν να
	κρατάει δαυλό), και μία που να εκπέμπει άλλου χρώματος φως που να
	βρίσκεται στον τερματισμό (στην θέση του θησαυρού).
\item Φόρτωμα και απεικόνιση τουλάχιστον ενός 3D μοντέλου από εξωτερικό αρχείο
	(π.χ. Wavefront OBJ), για το αντικείμενο-θησαυρό που βρίσκει ο παίκτης.
\item Να εμφανίζεται μήνυμα νίκης όταν ο παίκτης φτάσει στο κελί με τον θησαυρό
	(όχι απαραιτήτως στο OpenGL παράθυρο, ακόμα και ένα μήνυμα στην κονσόλα
	αρκεί).
\end{itemize}

Η καλή οργάνωση του κώδικα επίσης θα μετρήσει στην βαθμολόγηση (αλλά σημαντικότερα θα
σας βοηθήσει και κατά την υλοποίηση του προγράμματος). Έλλειψη οργάνωσης σε
ξεχωριστά modules, ελλιπής διαχωρισμός σε επαναχρησιμοποιήσιμες συναρτήσεις, και
λάθος indentation, θα μετρήσουν αρνητικά.

Bonus βελτιώσεις για επιπλέον βαθμολόγηση (που επηρεάζει τον συνολικό βαθμό του
εξαμήνου, πέραν του ποσοστού της εργασίας):
\begin{itemize}
\item Πλήρως ελεύθερη 3D first-person κίνηση με mouselook/wasd, με σωστό
	collision detection. \emph{(σημ: πολύ πιο δύσκολο, να μην αποπειραθεί πριν
	γίνουν όλα τα παραπάνω ζητούμενα)}.
\item Χάρτης (minimap) σε κάποια γωνία της οθόνης, ιδανικά με το εξερευνημένο
	κομμάτι του λαβύρινθου μόνο.
\item Φώτα με attenuation (ελάττωση της φωτεινότητας ως συνάρτηση της απόστασης
	από αυτά), και το φως που αναπαριστά τον δαυλό του παίκτη να
	τρεμοπαίζει.
\item Το μήνυμα νίκης να εμφανίζεται στην οθόνη, και όχι στην κονσόλα.
\item Οτιδήποτε άλλο μπορείτε να σκεφτείτε που θα βελτιώσει το παιχνίδι\ldots
\end{itemize}

Ότι επιπλέον βελτιώσεις προσθέσετε θα βαθμολογηθούν με βάση τον βαθμό δυσκολίας
τους.

Καλή επιτυχία!

\vspace{2cm}
\includegraphics[width=\textwidth]{shot.png}


\end{document}
